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Detonado Fallout 3






Vault 101
Como todo bom jogo, o início é um grande tutorial. Ao nascer, você tem a oportunidade de escolher seu nome e o rosto do personagem. Ao completar um ano, você está em seu quarto, preso em um cercado. Ande até a grade e abra o portão. Caminhe até o gibi no chão e abra. Agora, você deve escolher o perfil de seu personagem. O menu SPECIAL contém os seguintes atributos:
Strength – determina sua força física.
Endurance – mais resistência, HP e Big Guns.
Agility – mais pontos de V.A.T.S., Small Guns e Laser Guns.
Perception – ajuda lockpick e explosives.
Charisma – melhora as chances de sucesso durante as conversas.
Inteligence – você ganha pontos adicionais de skill por nível.
Luck – aumenta a chance de descobrir itens e críticos.
Seus atributos determinam o estilo do personagem. Não adianta ser dotado de alta inteligência se você gosta de lutar. Ao terminar, saia e espere seu pai voltar.
Mais uma passagem de tempo. Ao completar dez anos, você ganha seu Pip-Boy e uma festa de aniversário. Converse com todos os presentes na sala, para ganhar presentes. Ao terminar, fale com seu pai no balcão. Saia da sala e desça até o reator. Utilize a arma nos alvos e pare ao lado de seu pai para a foto.
Outra passagem de tempo. Agora você tem dezesseis anos e está pronto para seu teste de aptidão. Antes de começar, você encontra Amata sendo ameaçada. Aqui começam suas escolhas. Deixe Amata ou ajude-a. Depois, siga para a sala. Não importam as respostas – ao final, entregue o teste e fale com o professor. Selecione seus skills e confirme seu estilo de jogo: briga – escolha skills de luta; intelectual – perícias de conversa. Você pode montar vários tipos de personagens. Aqui termina o Tutorial.
Escape
Após a conversa com Amata, entre no corredor. Fuja do guarda ou derrote-o. Depois, siga as placas para o ATRIUM. Ao chegar, você encontra dois guardas atirando em civis a sua esquerda. Passe direto ou faça justiça. Entre pela porta quebrada ao norte, para a ADMIN. Suba a escada e vire à esquerda. Entre na passarela e atravesse-a. Após a próxima sala, você encontra o Overseer conversando com Amata. Siga pela sala de computadores até chegar à sala de segurança. Elimine o guarda e fale com o Overseer. Você pode roubar as chaves ou pegá-las à força.
Em seguida, saia da sala e entre na primeira à direita. Continue até a sala principal. Acione o computador, leia os registros e depois acione a porta do túnel. Desça e, na próxima sala, suba o elevador e acione a porta. Fale com Amata e siga pela passagem. Use a alavanca para abrir a porta.
Following the Footsteps
Wasteland
Só agora você percebe a grandiosidade de Fallout. É muito fácil se perder. Você pode andar para qualquer área do mapa, mas elas só aparecem no sensor depois de exploradas. Fique de olho em sua bússola – ela sempre aponta para a direção de sua próxima missão. Seu primeiro objetivo é chegar à cidade de Megaton. Siga para o sul, até a entrada da cidade. Tome cuidado, pois no caminho você encontra ratos gigantes, cuidado.
Megaton
A primeira cidade civilizada em seu caminho. Logo ao chegar, você é recebido pelo Sheriff. Ofereça ajuda para estudar a bomba e ele lhe dará informações sobre seu pai. Depois vá até o salão de Moriarty para descobrir o destino de seu pai. Aproveite para conversar com todos na cidade e descobrir um pouco sobre o mundo fora do Vault. Compre itens nas lojas e cuide de sua radiação na clínica. Quando estiver pronto e souber o destino de seu pai, a estação de Radio, siga para a Wasteland novamente.
Wasteland
A estação de Radio fica no centro de Washington. Siga para o nordeste, utilizando o indicador na bússola. No caminho, você encontra o supermercado. Na cidade você pode receber a missão de pegar medicamentos e comida no mercado. A geladeira do mercado fica localizada ao sul e a farmácia, ao norte. O mercado é cheio de itens e raiders. Utilize os armários para se esconder e tenha cuidado para não ser cercado. Ao terminar, retorne à missão. Continue até chegar à estação de metrô. Próximo à estação, você será atacado por mais inimigos – cuidado com o guarda portando um lança-chamas. Você pode deixá-los ou derrotá-los para pegar suas armas. Quando completar, desça.
Metrô
Siga pela estação, pegando os itens nas caixas. Desça, passando pelos ratos gigantes até uma sala fechada por uma grade e muitos zumbis. Não abra a grade. Entre na outra porta e acesse o terminal. Leia as informações e acione o sistema de gás. Agora, atire nos zumbis para explodir a sala. Abra a porta e atravesse.
Continue até chegar à próxima passagem do metrô. Desça até a linha e vire à direita. Ao chegar à segunda linha, siga à direita. Cuidado com os super mutantes e ghouls. Continue até a próxima estação. Suba a escada rolante e desça pela passagem à esquerda. Siga até a saída para sair do subterrâneo. Vire à esquerda até encontrar os soldados da Brotherhood of Steel. Fale com eles após eliminar os raiders. Para chegar à estação, basta segui-los, mas vocês serão atacados por muitos mutantes.
Entre no prédio à esquerda no final da rua e vire à direita. Elimine os mutantes e siga à direita. Mais mutantes irão atacá-lo. Entre pela porta à frente e vire à esquerda. Pegue a esquerda novamente e entre na última passagem à direita. Siga até chegar a praça da estação. Siga até a entrada e seja atacado por um super-mutante. Fique longe e atire. Ao derrotá-lo, reviste o corpo do soldado morto. Caminhe até a porta da estação e utilize o comunicador para entrar no prédio. Suba e entre pela porta central. Fale com Three Dog para receber mais uma missão. Se você for bom de conversa, fale alto, pois você pode convencer Three Dog a ajudá-lo sem precisar completar a missão. Avance para Scientific Pursuits.
Galaxy News Radio
Para sair, desça a escada da sala de Three Dog para sair em mais uma estação de metrô. Siga pela estação. Você sai em Dupont Station. Ande pela esquerda até encontrar uma entrada. Saia para o túnel do metrô. Entre na sala e pegue os itens. Ao abrir a porta, tome cuidado com os mutantes. Siga à direita. Continue até chegar a uma sala com vários armários. Elimine os inimigos e as torres para continuar. Desça e siga pelo caminho até chegar a mais uma estação de metrô. Agora, vire à esquerda e siga até a saída da estação do museu. Se você se perder, lembre-se de que a estação está no outro lado da entrada de Dupont, no sul do mapa.
Museu
Espere os guardas na sala e entre. Pegue o corredor a sua esquerda e acione a alavanca para abrir a porta. Suba. Continue pela estação e vire a esquerda. Suba a escada e vire à esquerda até a porta. Ao chegar ao Mall, atravesse até a porta do Museu. Ao entrar, elimine os guardas e suba a escada. Atravesse até a porta e entre no vault. Dê a volta pelo Vault.
Na sala com o foguete, siga à esquerda. Desça as escadas e pegue o corredor. Cuidado ao enfrentar os mutantes da próxima sala. Pegue a antena na nave e entre pelaa porta para o Planetário. Continue à esquerda para sair. Volte pelo Vault até a saída do museu.
Wasteland
Ao sair, vire à esquerda. O monumento é a grande torre branca ao longe. Não ande pelo meio da rua, ou você será alvo fácil para os mutantes. A região até o monumento é dominada por super mutantes. Fique próximo da parede à direita e perto de uma proteção. Ali há muitos inimigos com granadas e metralhadoras. O melhor é passar escondido pelo canto. Mas, se você quiser armas, ataque um inimigo por vez. Siga até o monumento. Ainda do lado de fora, acione o computador e entre. Suba o elevador e use a antena. Volte para a estação e fale com Three Dog.
Scientific Pursuits
Wasteland
Vá para Dupont Station, mas não desça, siga o rio. No caminho você encontra muitos mutantes. Cuidado com os Miralurks, pois eles têm alta resistência. Não pegue seus ovos, ou será atacado por uma dúzia deles. Continue pelo rio. No meio do caminho, você encontra Dukov. Chegando aqui, você deve seguir pela rua paralela ao rio. Você passa por mais uma estação de metrô, mas continue pelo rio. Atravesse a ponte. Você verá uma série de passarelas laranja a sua esquerda. Suba e desça do outro lado do rio. Você já consegue ver o porta aviões, mas a entrada situa-se à esquerda. Siga até as estátuas para chegar à cidade. Suba e fale no intercom para abrir a ponte.
River City
Na cidade, siga as placas até o laboratório. Basta descer um lance de escadas e seguir à direita. Fale com Doctor Li para descobrir o paradeiro de seu pai. Compre munição e suprimentos no Marketplace antes de sair. Depois, siga até o Memorial de Jefferson, o prédio em reforma pelo qual você passou para chegar à cidade. A porta fica do lado oposto da cidade.
Memorial de Jefferson
Ao entrar, elimine os mutantes e siga à direita. Destrua a metralhadora automática e continue. Na próxima sala, entre à esquerda para recuperar HP no banheiro e volte. Entre na primeira porta à esquerda. Suba e pegue as fitas. Abra Pip-boy e escute as três fitas.
Wasteland
Saia do Memorial. O jogo irá enviar você à Farragut West Metro Station, mas você também pode começar em Vault 101. O importante é seguir a direção da bússola, a oeste. O caminho tem alguns monstros, mas o inimigo mais poderoso é o robô. Não tente enfrentá-lo. Continue até chegar a uma mina abandonada, Evergreen Mills.
Evergreen Mills
Você pode continuar ou descer e pegar muitas armas e suprimentos. Na mina, vá com cuidado, pois muitos raiders protegem a área. Desça e permaneça entre os vagões. Avance lentamente até a entrada de Evergreen Mills. Pegue a porta à direita para descer. Elimine os inimigos até chegar ao quarto principal. Volte e continue para o Vault.
Vault 112
Siga até Smith Casey Garage. Entre e acione a eletricidade para abrir o porão. Desça. Abra a porta e entre. Fale com o Robô e pegue a roupa do Vault. Coloque a roupa especial e continue. Desça as escadas até chegar aos Tranquility Lounge. Procure um vazio e entre.
Tranquility Lane
agora você está em um mundo virtual. Vá até os brinquedos e fale com Betty. Agora você tem duas alternativas: cumprir as missões de Betty ou enfrentá-la. Fazer as quests de Betty diminui seu Karma. A primeira missão é fazer Timmy chorar. Você pode usar a conversa para convencê-lo de que seus pais estão se divorciando ou bater nele. Volte e fale com Betty. Você deve acabar com o casamento dos Rockwell. Você tem três opções: use sua conversa para convencer Janet de que viu Roger com Martha ou pegue uma roupa de Martha em sua casa e guarde-a no armário de Roger. Você pode, ainda, pegar o rolo de Janet e matar Martha, colocando a culpa em Janet. Volte à Betty para mais uma missão. Você deve matar Mabel. Vá até sua casa e acione o terminal, na cozinha, quando ela entrar. Desligue o sistema de segurança do robô. Por fim, Betty pede que você mate todos os habitantes de Tranquility Lane. Pegue a faca na casa abandonada e mate-os. Fale com Betty para sair.
Se não quiser perder Karma, descubra o segredo de Tranquility Lane. Vá à casa abandonada e acione os objetos, na seguinte ordem: Rádio, Glass Pitcher, Garden Gnome, Glass Pitcher, Cinder Block, Garden Gnome, Empty Bottle. Basta seguir o som – quando você utiliza um objeto e ele emite apenas um som, a ordem está correta. Se emitir dois, você errou. Surge então um terminal na sala. Acione o protocolo Chinese Invasion. Saia da casa e vá até os brinquedos. Fale com Betty e entre pela porta.
The Water of Life
River City
Ao sair do sonho, siga seu pai até a porta da garagem. Volte para Wasteland e corra até River City. Não precisa voltar andando, use o Travel do Pip-Boy. Na cidade, vá até o laboratório e fale com seu pai. Saia da cidade com os cientistas. Vá até o Memorial Jefferson e espere por eles. Se você não matou os mutantes no caminho, eles podem atacar os cientistas – proteja todos. Ao chegar, fale com seu pai e entre no prédio.
Memorial Jefferson
A primeira área do Memorial já estará livre de mutantes, portanto, siga para o porão. Vire à direita e desça com cuidado. Elimine os inimigos e siga. Ao chegar ao dormitório, entre pela porta ao norte. Vire a primeira à direita e entre pela porta a sua frente. Mais um mutante lhe espera na sala de controle. Volte e fale com seu pai. Escolte os cientistas até o controle – basta seguí-los. Ao chegar a Rotunda, fale com seu pai. Volte ao porão.
Desça e siga à esquerda. Ative o sensor e receba uma chamada de seu pai. Volte para Rotunda e pegue os fios. Retorne ao porão e desça. Pegue novamente a passagem à direita e a porta a seguir. Continue até encontrar os fusíveis. Troque e suba para o primeiro nível do porão. Abra a porta do Mainframe. Ative e use o comunicador. Volte para o andar do museu e caminhe até a saída. No corredor da saída, vire à direita até encontrar a grade no chão. Entre nos canos.
Siga até o final. Vire a válvula e entre no cano a sua frente. Siga até voltar ao porão. Tome cuidado, pois ali há guardas esperando por você. Pule na água e suba até o Memorial. Passe pelos guardas e entre em Rotunda. Veja a cena. Assim que todos caírem, desça ou saia da sala. Volte e fale com Li. Siga a doutora pelo Memorial. Ela vai virar à esquerda e depois entrar em um pequeno reduto à direita. Entre pelo túnel no chão.
Continue pelo túnel até a primeira bifurcação. Destrua os robôs do Enclave antes que eles o vejam. Vire à direita e desça. Continue até a primeira porta. Siga à direita até encontrar a porta lacrada. Espere a doutora abri-la porta e siga-a. Desça e vire à direita. Cuidado com os ghouls.
Na próxima sala, a doutora pede para que você para atenda Garza. Você pode tentar deixá-lo para trás ou dar seus medicamentos a ele. Caso você não os possua, continue pelo corredor até a próxima sala. Cuidado com os guardas atrás de você. Atravesse até o próximo corredor. Suba e vire à esquerda. Pegue o medicamento e volte para Garza. Depois, leve os cientistas para o caminho à direita. Siga até chegar a uma porta a sua esquerda. Ao entrar, você pode ser atacado por muitos ghouls. Continue pela direita até Wasteland. Ande até a porta da cidadela e espere pela doutora. Entre na Citadel.
Picking up the Trail
Espere pela conversa de Lyons e a doutora. Vá até o laboratório e fale com o scriber Rothchild. Siga para o Ring A e procure a sala de Archives. Acesse o computador e leia o arquivo do Vault 87. Procure por Rothchlid. Se ele não estiver no laboratório, procure no Courtyard. Ele vai levá-lo até o mapa para mostrar o Vault 87. Antes de sair, aproveite para treinar Power Armor com Gunny. Compre equipamentos e siga para o Vault 112.
Wasteland
Comece sua viagem para o Vault 87 na saída do Vault 112. Bem ao norte de Smith Casey, você encontra uma pequena tenda do exército. Pegue os suprimentos nas caixas e continue até Lamplight Caverns. Ao entrar, desça até chegar a Lamplight. Você deve convencer Mayor MacCready a deixá-lo entrar. Ao conseguir, fale com ele novamente. Ele vai lhe mostrar o caminho para as cavernas. Siga e entre em Murder Pass.
Lamplight Caverns
Siga em frente até achar um guarda mutante. Pegue a munição e continue pelo caminho. Passe o túnel e vire à direita. Continue pela direita na próxima passagem para encontrar uma grade. A sua frente encontra-se um Mutante Master. Continue até a porta. Abra e pegue os itens, tomando cuidado com a mina. Abra a próxima porta e siga pelo túnel até a entrada do Vault.
Finding the Garden of Eden
Abra a porta e entre na sala. Entre pela porta ao norte e siga pelo corredor. Elimine os guardas e suba as escadas até o Living Quarters. Siga pela passagem até chegar à sala central. Pegue os itens e entre no corredor à direita. Suba as escadas. Entre nos banheiros para recuperar HP. Siga até a passarela para atravessar a sala central. Suba as escadas, mas tome cuidado com os guardas à direita. Faça a volta e pegue o corredor à esquerda. Suba até a porta para Test Labs.
Siga pelo corredor até a sala com o terminal médico. Leia as instruções e continue. No corredor, pegue a esquerda e fale com Fawkes. Você pode ajudá-lo ou fazer tudo sozinho. Pegue o corredor à direita e acione o controle de incêndio. Volte e siga Fawkes. Elimine os inimigos até a câmara do GECK. Espere Fawkes pegá-lo e fale com ele. Ao voltar, você será atacado por soldados do Enclave.
The American Dream
Após a conversa, pegue seus materiais no armário e saia da sala. Ao sair, tente convencer o guarda de que você deve sair. Siga à esquerda. Continue até chegar à porta. Suba. Os soldados vão atacá-lo, tenha cuidado. Ao chegar ao Mess Hall, pegue os itens e entre na porta no final da sala. Suba.
Entre na sala e siga pela porta À direita. Vire à esquerda para a o Storage Room. Pegue os itens na sala. Você pode seguir pelo corredor até 2C ou descer e ir sob o piso. No Storage Room, vire à direita. No final do corredor, entre pela porta à esquerda e pegue os suprimentos. Saia e entre na outra porta. Siga até o War Room.
Suba as escadas até a porta 1A. Fale com o Governador. Você pode tentar convencê-lo de que seu papel está errado ou ignorá-lo. Ao terminar, pegue o vírus e entre pela porta. Siga reto e vire à direita para 1B. Os robôs vão ajudá-lo. Siga pelo corredor, vire à direita e entre na porta. Continue até a saída do bunker. Se você salvou Fawkes, ele estará na saída para ajudá-lo. Se você tiver Karma, ele se junta a você. Depois, siga até Citadel. Fale com Elder Lyons. Se você entregar o vírus, ganha Karma. Inicia-se então a missão final. Só aceite ir com Sarah se estiver pronto. Compre suprimentos, tire contaminação por radiação e faça quests secundárias.
Take it Back
Quando estiver pronto, fale com Sara. Saia de Citadel. Liberty Prime espera por vocês na porta da Citadel. Acompanhe o robô enquanto ele destrói tudo a sua frente. Siga pela rua até a ponte. Atravesse a ponte, mas tome cuidado com as bombas. A primeira parte é simples, mas, ao sair da ponte, você começa a ser atacado por inimigos. Fique longe das bombas e não deixe Liberty Prime muito distante.
No final da rua você vira à direita e mais guardas do Enclave atacam seu grupo. Continue seguindo Liberty Prime até a próxima barreira. Assim que Liberty Prime destruir a proteção, entre no Memorial. Vire à direita e entre na porta para Rotunda. Agora é o momento de sua vingança contra o coronel: elimine os guardas da sala.
Ao subir, você deve decidir o que fazer, entrar no Purifier ou deixar Sarah se sacrificar. Se ainda tiver o vírus, você pode usá-lo no Purifier para eliminar os mutantes. Chega ao final a jornada do Lonerunner.
Sidequests
Como todo Fallout, Fallout 3 tem mais quests secundárias que missões principais. Você gasta mais tempo procurando as sidequests do que realizando a missão principal. Algumas são simples, mas outras ficam completamente escondidas no mapa.
Survival Guide
A primeira e mais importante sidequest é o Survival Quide. Você começa a missão com Moria, em Megaton. São três capítulos, com três missões por capítulo.
Capítulo 1
Supermercado – A primeira missão é no supermercado, localizando entre Megaton e Anchorage Memorial. Moria pede que você pegue suprimentos médicos e comida. O Mercado está cheio de raiders. Você pode ignorá-los. A comida e os remédios ficam escondidos no norte e no sul do mapa.
Radiação – Agora Moria pede que você se contamine com radiação. Basta beber água de qualquer fonte até chegar ao nível de contaminação.
Minas – Para seguir, você deve visitar o campo minado no mapa. Basta andar pelo mapa para completar a missão. Se você possuir speech alto, pode convencer Moria de que você esteve no campo, sem realmente ter ido até lá. Pegue uma mina para um bônus.
Capítulo 2
Mole Rats – O segundo capítulo inicia-se com uma missão sobre Mole Rats. Você deve utilizar o bastão em três Mole Rats. Você encontra muitos em Wasteland ou em Smith Casey Garage. Mate oito para obter um bônus.
Mirelurks – Vá até Archorage Memorial, a oeste de Dukov Place. No meio da ilha, procure a porta para a fáabrica. Desça as escadas e siga pela direita até encontrar a passagem. Entre, siga reto e entre pela porta a sua frente. Agora, continue até chegar à parte inundada. A sua direita você encontra os casulos – coloque o equipamento e saia do memorial. Se quiser, mate o Rei Mirelurk perto dos ovos.
Seriously Injure – Outra missão fácil. Basta ficar com menos de 50% de HP. Se você tiver um ferimento grave, ganha um bônus. Para obtê-lo. pule da ponte de River City.
Capitulo 3
River City History – Descubra a história de River City. Primeiro, vá ao Marketplace e fale com Bannon. Desça até o bar e fale com Bela. Você já completou a missão, mas se desejar saber a verdadeira história, saia da cidade e entre na outra parte do navio. Você só consegue entrar se tiver lockpick 100. Ou, ainda na porta, pule na água e entre na entrada sob o rio, à esquerda.
RobCo Facility – Utilize o sensor no computador de RobCo. Comece em Evergreen Mill e siga para RobCo. Vire à direita e siga até a próxima sala. Suba as escadas e mantenha-se à direita. Entre na sala para Offices. Siga reto e vire a ultima à direita. Vire à esquerda e suba as escadas.
Arlington Library – Vá para Citadel e siga para o sul. Entre na biblioteca. Você encontra uma Scribe da Brotherhood of Steel. Ela dá acesso ao computador da biblioteca. Basta acessar o computador a sua frente para completar. Se você quiser os arquivos completos, continue pela porta a sua frente. Vire à esquerda e siga até o final. Pegue a porta a sua frente para seguir. Subas as escadas e vire à direita. Entre no corredor e pela porta à direita. Acesse o computador. Volte para Moria.

The Power of the Atom
Nessa quest você deve desativar a bomba em Megaton. Você precisa de 25 em explosives para desarmar a bomba. Ao fazê-lo, você ganha uma casa em Megaton. Você pode comprar móveis para sua casa com Moria.
Megaton Citizen
The Replicant Men
Ao entrar no laboratório de River City, você ganha essa missão. Você deve descobrir o paradeiro do replicante. Em River City, pergunte sobre o robô. Espere que alguém se aproxime de você com informações sobre o andróide. Volte ao Mr Zimmer e entregue o pedaço do robô. Você pode dizer que ele foi destruído e terminar a quest ou continuar à procura do replicante. Para continuar siga para a outra parte do porta-aviões em River City.
Project Impurity
Ao conversar com o Governador, ele entrega um vírus que pode eliminar todos os mutantes de Washington. Você pode entregar o vírus a Elder Lyons na Citadel ou usá-lo no final do jogo, no painel localizado na entrada do purificador. Se você o fizer, completa a missão, mas não como um bom salvador.
Nuka Cola Challenge
Nessa missão, você precisa de 30 Nuka-Colas. Há poucas no jogo, portanto, guarde todas as que achar e visite a fábrica da Nuka-Cola.
Agatha’s Song
Agatha mora a oeste do scrapyard, onde você encontra Dogmeat. Ele entãp pede um violino para tocar sua música. Você encontra um ao norte de Meresti Station.
Tenpenny Tower
A torre fica a sul do mapa. Fale com o ghoul. Aqui você pode ajudar os ghouls a entrar na cidade ou matar todos e pegar as armas de Roy Philips. As chaves estão com o guarda, na casa dos fundos da torre.
Blood Ties
Em Megaton, fale com Lucy West. Ele pede que você entregue cartas a sua família. Vá para Seneca Station, bem ao norte da cidade. Avance até encontrar dois humanos Procure a entrada do túnel próximo a eles. Entre e fale com os membros da família sobre Ian. Escute Vance e fale com eles novamente.
Trouble on the Homefront
Após Waters of Life, retorne a Vault 101. Agora você pode ajudar Amata e seus rebeldes. Fale com Overseer e tente convencê-lo a desistir de matar os rebeldes, ou vá até a prisão e olhe para o computador (a chave está no armário). Volte e fale com o Overseer. Ou você pode tentar convencer Amata a ficar.
Big Trouble in Big Town
Fale com Flash em Big Town e siga até Germantown. Entre pela porta do nível superior e desça até Red. Você ainda pode libertar Shifty. Saia e volte a Bigtown. A cidade está agora sob o cerco dos mutantes. Ajude os Moradores ou ignore-os.
The Superhuman Gambit
Em Canterbury Commons, procure por Ernest “Uncle”. Aqui, você deve decidir qual inimigo derrotar. AntAgnonizer vive nas cavernas ao norte da cidade. Ao encontrá-la, você pode convencê-la a fugir ou eliminá-la. O Mechanist fica no sul da cidade. Vá até a forja e encontre a entrada secreta para seu lar. Mais uma vez você pode ajudá-lo contra AntAgonizer ou eliminá-lo.
Those!
Ao andar por Grayditch, Bryan Wilks pede que você elimine as formigas gigantes de fogo. Desça entre os túneis até encontrar o cientista que criou as formigas. Mate as guardiãs e a rainha.
Head of State
Um grupo de escravos no Temple of the Union pede que você arrume o Memorial Lincoln. Procure objetos de Lincoln no Museu of History e elimine os mutantes no Memorial.
Oasis
Siga pelo meio do mapa para o norte até encontrar uma pequena estrada no meio das montanhas. Você encontra um grupo de seguidores de Harold, que pedem para ajudá-lo a crescer. Mas Harold quer apenas descansar. Você pode ajudar Harold ou seus seguidores. Se sua escolha for eliminar Harold por meio de seu coração, você ganhará resistência a danos.
Strictly Business
Fale com o guarda em Paradise Falls para iniciar a missão. Use o colar para escravizar as pessoas. Não o use no meio das cidades. Converse e convença sua vítima a acompanhá-lo.
You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Vá até o Museum of History após as dez da noite para encontrar Mr. Crowley. Aqui você pode fazer a missão de Crowley ou apenas eliminá-lo para pegar os itens.
Stealing Independence
Em River City, fale com Abraham Washington. Depois, siga para o National Archives. Ao chegar, você encontra Sydney. Você pode ignorá-la ou ajudá-la com os mutantes. Use o elevador para descer até o Stronghold e encontrar os terminais de robôs. Um robô pede que você pegue tinta para que ele escreva uma segunda carta de independência. Outra opção é explodir a grade e pegar a original.
Reilly’s Rangers
Fale com Ranger no Museum of History. Ele pede que você ajude os rangers presos no prédio. Salve-os dos mutantes para receber seu bônus.
Rescue from Paradise
Paradise Falls é o paraíso dos escravocratas. Para entrar, você deve capturar alguns escravos com seu colar, iludindo as pessoas durante o jogo. Depois de escravizar algumas pessoas, você pode entrar na cidade e libertar os escravos.
Extras
Bobblehead
Pelo mapa estão espalhados itens que dão bônus aos atributos, SPECIAL, e skills, as Bobblehead. Existe um Bobblehead para cada SPECIAL e uma para cada Skill, em um total de vinte.
Strength – Megaton – Lucas Simms House
Perception – Republic of Dave – Museum of Dave
Endurance – Deathclaw Sanctuary – Deathclaw Sanctuary Entrance
Charisma – Vault 108 – Cloning Lab
Intelligence – Rivet city – Science Lab
Agility – Greener Pastures Disposal – Office
Luck – Arlington Cemetery North – Arlington House
Barter – Evergreen Mills – Market Bazaar
Big Guns – Fort Constantine – CO Quarters
Energy Weapons – Ravenhold
Explosives – WKML Broadcast Station – Sealed Cistern
Lockpick – Bethesda – Bethesda Offices East
Medicine – Vault 101 – Dad’s Desk
Melee Weapons – Dunwich Building – Virulent Underchambers
Repair – Aerefu – Evan Kings House
Science – Vault 106 – Living Quarters
Small Guns – National Guard Depot – National Guard Armory
Sneak – Yao Guai Tunnels – Yao Guai Den
Speech – Paradise Falls – Euology’s pad
Unarmed – Rockopolis – Entre as bandeiras a oeste de Smith’s Garage.
Companheiros
Você não precisa enfrentar os monstros de Fallout sozinho. Você pode contratar um companheiro para ajudá-lo. Mas, os companheiros dependem de seu Karma. Apenas Dogmeat está sempre disponível.
Dogmeat
Ao norte de Megaton.
Fawkes – Karma Bom
Fawkes é um super mutante dotado de inteligência. Você precisa salvá-lo em Finding the Garden of Eden e depois aceitá-lo, ao fugir do Enclave.
Star Paladin Cross – Karma Bom
Ela fica na Citadel, com os outros Bothers of Steel.
Butch – Karma Neutro
Salve a mãe de Butch antes de sair do Vault 101 e depois encontre-o em River City.
Sergeant RL-3 – Karma Neutro
Perto de RobCo, você pode comprá-lo do comerciante viajante.
Charon – Karma Neutro
Você pode contratá-la no Underworld de Ahzrukhal.
Jericho – Karma Mal
Fale com Jericho em Megaton no Moriarty’s Saloon.
Clover – Karma Mal
Contrate-o em Paradise Falls com Eulogy Jones.
Conquistas
Vault 101 Citizenship Award (10) – Conseguir Pip-Boy 3000
The G.O.A.T. Whisperer (10) – Fazer o G.O.A.T.
Escape! (20) – Completar Missão Escape!
Following in His Footsteps (20) – Completar missão Following in His Footsteps
Galaxy News Radio (20) – Completar missão Galaxy News Radio
Scientific Pursuits (20) – Completar missão Scientific Pursuits
Tranquility Lane (20) – Completar missão Tranquility Lane
The Waters of Life (20) – Completar missão the Waters of Life
Picking up the Trail (20) – Completar missão Picking up the Trail
Rescue from Paradise (20) – Completar missão Rescue from Paradise
Finding the Garden of Eden (20) – Completar missão Finding the Garden of Eden
The American Dream (20) – Completar missão The American Dream
Take it Back! (40) – Completar missão Take it Back!
Big Trouble in Big Town (20) – Completar missão Big Trouble in Big Town
The Superhuman Gambit (20) – Completar missão The Superhuman Gambit
The Wasteland Survival Guide (20) – Completar missão The Wasteland Survival Guide
Those! (20) – Completar missão Those!
The Nuka-Cola Challenge (20) – Completar missão The Nuka-Cola Challenge
Head of State (20) – Completar missão Head of State
The Replicated Man (20) – Completar missão The Replicated Man
Blood Ties (20) – Completar missão Blood Ties
Oasis (20) – Completar missão Oasis
The Power of the Atom (20) – Completar missão The Power of the Atom
Tenpenny Tower (20) – Completar missão Tenpenny Tower
Strictly Business (20) – Completar missão Strictly Business
You Gotta Shoot ‘Em in the Head (20) – Completar missão You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Stealing Independence (20) – Completar missão Stealing Independence
Trouble on the Homefront (20) – Completar missão Trouble on the Homefront
Agatha’s Song (20) – Completar missão Agatha’s Song
Reilly’s Rangers (20) – Completar missão Reilly’s Rangers
Reaver (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Ruim
Mercenary (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Neutro.
Protector (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Bom.
Harbinger of War (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Ruim
Pinnacle of Survival (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Neutro
Ambassador of Peace (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Bom
Scourge of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Ruim
Paradigm of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Neutro
Last, Best Hope of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Bom
Weaponsmith (30) – Fazer uma de cada arma customizável.
Doesn’t Play Well with Others (20) – Eliminar 300 pessoas.
Slayer of Beasts (20) – Eliminar 300 criaturas.
Silver-Tongued Devil (20) – Ganhar 50 conversas.
Data Miner (20) – Hackear 50 terminais.
Keys are for Cowards (20) – Arrombar 50 portas.
One-Man Scouting Party (20) – Descobrir 100 localidades.
Psychotic Prankster (10) – Colocar uma granada ou mina quando está roubando.
The Bigger They Are… (20) – Matar todos os Behemoths.
Yes, I Play with Dolls (10) – Coletar 10 Vault-Tec Bobbleheads
Vault-Tec C.E.O. (30) – Coletar 20 Vault-Tec Bobbleheads

Detonado GTA San Andreas



Gta San Andreas


Personagem Carl

Carl é o personagem principal dessa história vivida no meio de Los Santos. Ele usa tranças e um penteado único e chamativo.

A história conta que o irmão de Carls foi morto por quatro bandidos e Carl foi viver em Liberty City, a antiga cidade do GTA 3.

Após outra morte em sua família, ele voltou para áreas de Los Santos, mas sua gangue Orange Grove Families já tinha perdido seu poder.

Mergulhe nessa história de bandidagem e ajude Carl a retomar o poder de sua gangue.

LOS SANTOS: Los Santos é a primeira cidade do jogo, ela é baseada na cidade de Los Angeles, Califórnia. Com muitas gangues e guerras entre elas, essa é a cidade mais perigosa. Aqui também fica o lar de CJ e da gangue Grove

 Families. Com uma imensa praia, estúdios de cinema, mansões de tirar o fôlego e gangues pra tudo quanto é lado, é uma cidade cheia de beleza e aventura.

“Tudo começa quando CJ volta para Los Santos depois de 5 anos vivendo em Liberty City. Ele fica sabendo que sua mãe foi assassinada e sua gangue está perdendo o “respeito” em Los Santos. Então você terá que ajudá-los a recuperar o mando de campo, desvendar o assassinato de sua mãe e ainda tem mais: CJ é acusado de homicídio pelos policiais corruptos Frank Tenpenny e Eddie Pulaski. Logo no começo do jogo CJ é pego por Tenpenny e Pulaski na rua, eles levam suas bagagens e deixam ele num beco, bem no território de uma gangue inimiga. Aí começa a ação de verdade!”

Missão 01 – BIG SMOKE

Pegue a bike no beco e siga para a casa de CJ, ponto CJ indicado no mapa. Aperte X repetidamente para pedalar mais rápido. Chegando lá Smoke dará as boas vindas e te levará para o cemitério, onde todos estão esperando.

02 – SWEET & KENDL

Depois da discurssão em família uma gangue vem atacar você. Nessa missão não encare a gangue, atravesse a rua e suba na bicicleta, siga seus amigos, fugindo do carro da gangue inimiga, até a sua casa.
- Recompensa: + Respeito.

03 – RYDER

Entre no carro com Ryder e vá ao cabeleireiro, faça um penteado bem loco e depois entre na pizzaria do outro lado da rua e peça uma pizza. Depois da tentativa frustrada de roubo fuja com Ryder de volta para o beco.
- Recompensa: + Respeito.

04 – TAGGING UP TURF

Entre no carro com Sweet e vá até o ponto marcado. Depois da demonstração de Sweet com o spray, use R1 para mirar e O para pichar a parede da casa em frente e do beco logo atrás. Siga para East Los Santos piche a parede onde tem uma mulher desenhada, no corredor ao lado mate os gangsters e piche a parede, depois no outro lado da rua pule as cercas e a caixa, suba no telhado do prédio para a última pichação. Pule para o carro e fuja pra casa.
- Recompensa: + Respeito

05 – CLEANING THE HOOD

Entre no carro com Ryder e siga até a casa de B-Dup, depois de falar com ele, siga até a casa indicada, mate o traficante usando: R1 = mira, O = soco, triângulo = soco especial, quadrado = defesa. Depois de matá-lo siga para a casa indicada do outro lado dos trilhos e mate todos lá dentro. Depois do trabalho feito, volte pra casa.
- Recompensa: + Respeito

06 – DRIVE – THRU

Dirija até a lanchonete. Um carro dos Ballas passa provocando, siga os gangsters folgados bem de perto para que seus amigos possam atirar até explodir o carro deles. Depois leve todos de volta pra casa.
- Recompensa: $ 200, + Respeito.

07 –NINE AND AK’S

Vá até a casa de Emmet para treinar tiro ao alvo com Smoke. Aperte R1 para mirar, O para atirar, R2 e L2 para trocar os alvos e L3 para agachar e melhorar a precisão dos tiros. Depois atire no tanque do carro para explodi-lo.
- Recompensa: + Respeito

08 – DRIVE BY

Vá até o ponto indicado com a sua gangue. Passe devagar pelas gangues pra que seus amigos consigam matá-los. Para facilitar atropele os gangsters também. Depois pinte seu carro para despistar a polícia e volte para o beco.
- Recompensa: $ 500, + Respeito.

09- SWEET GIRL

Corra para a casa da namorada de Sweet e mate os gangsters que estão incomodando por lá. Arrume um carro de 4 portas e leve Sweet e sua namorada em segurança devolta pra casa. Cuidado com os carros da gangue inimiga.
- Recompensa: + Respeito

10 – CÉSAR VIALPANDO

Vá até a garagem indicada no mapa e tune o Low Rider. Leve-o para a competição de Low Riders e participe da competição apostando uma grana.(aperte quadrado para incrementar a aposta e X para tirar grana da aposta).Siga as direções no botão R3 indicados na tela quando passarem pelo círculo.
- Recompensa: O dobro do que você apostou na competição.

11 – HOME INVASION

Essa é a 1ª missão de roubar casas. Siga para a casa indicada no mapa, entre e pegue as 6 caixas dentro da casa (1 na sala ao lado do canhão, 1 na cozinha, 2 no corredor do 2º andar e 2 no quarto), ande bem devagar (L3) para não acordar o dono da casa. Quando terminar siga para a garagem indicada. A partir de agora você poderá roubar casas, como vai ser explicado mais para frente.
- Recompensa: + Respeito.

12 – CATALYST

Siga para o ponto no mapa, onde há uma briga entre sua gangue e uma inimiga, mate os inimigos e suba no trem. Segure O ou L1 para arremessar as caixas para Ryder. Depois pinte seu carro para escapar da polícia e volte pra casa.
- Recompensa: + Respeito.

13 – ROBBING UNCLE SAM

Corra para o ponto indicado no mapa, mate o guarda e destrua o painel para abrir o portão e o outro painel pra abrir a porta do depósito. Pegue a empilhadeira e use o R3 para mexer os garfos da empilhadeira, pegue todas as caixas dentro e fora do depósito e coloque dentro do furgão. Depois siga para a casa de Emmet para completar a missão.
- Recompensa: + Respeito.

14 – OG LOC

Vá a delegacia pegar OG Loc, depois leve ele para acertar contas com um velho conhecido. Siga o fujão com a moto até ele parar numa praça. Mate-o e leve OG Loc para a lanchonete indicada no mapa.
- Recompensa: + Respeito.

15 – RUNNING DOG

Siga para o encontro com os mexicanos no local indicado no mapa. Chegando lá, Big Smoke mata um e o outro foge. Persiga-o e mate-o.
- Recompensa: + Respeito.

16 –WRONG SIDE OF THE TRACKS

Vá com Big Smoke até a estação de trem indicada no mapa. Pegue a moto e siga ao lado do trem para que Big Smoke possa atirar nos gangsters em cima do trem. Cuidado com os obstáculos no caminho. Serviço terminado, devolta pra casa.
- Recompensa: + Respeito

17 – JUST BUSINNESS

Leve Big Smoke até o local indicado em Downtown, dê cobertura pra ele e mate os guardas, dentro e fora do prédio. Smoke vai dirigindo a moto e você terá que atirar nos carros e motos que irão te perseguir. As cenas entre a missão são muito locas!
- Recompensa: + Respeito.

18 – HIGH STAKES, LOW-RIDER

Pegue um Low Rider (Blade, Voodoo, Tornado, etc.) para esta missão, siga César até o ponto de largada da corrida. Termine em 1º lugar para ganhar a missão.
- Recompensa: $ 1000.

19 – LIFES’S A BEACH

Corra para uma festa que está rolando na praia, fale com a DJ, aceite o convite para dançar (aperte > 2x durante a conversa), faça os movimentos certinhos. Na conversa seguinte aperte direita denovo e entre na van, leve ela para a garagem indicada.
- Recompensa: + Respeito.

20 – MADD DOOG’S RHYMES

Nessa missão você terá que pegar o livro de rimas de Madd Doog, vá até a casa dele e entre pela porta dos fundos, para matar os guardas aperte L3 para agachar, ande até o guarda e mire com R1, aperte O para matar o guarda pelas costas. Faça isso com todos os guardas até chegar ao livro de rimas, pegue-o e saia da mansão matando os guardas que sobraram. Leve o livro para OG Loc na lanchonete.
- Recompensa: + Respeito

21 – MANAGEMENT ISSUES

Nessa missão você terá que roubar um carro especial para pegar uma celebridade. Corra para a lanchonete onde o motorista está com o carro, pegue o carro (se estiver quebrado leve até o Pay n’ Spray pra consertar) e leve ao local indicado antes das 10 da noite. Estacione entre os outros 2 carros e siga entre eles até o local indicado. Depois que o artista (muito parecido com Will Smith) entrar no seu carro, leve-o até o píer na praia, aumente a velocidade ao máximo e salte antes que o carro caia no mar.
- Recompensa: + Respeito.

22 – HOUSE PARTY

Fale com OG Loc para marcar uma festa ás 8 da noite, durante o dia aproveite o tempo para mudar o visual de CJ, compre roupas e corte o cabelo. Chegadas as 8 horas vá até o local da festa. Mas a festa é interrompida por gangues inimigas que vieram atacar seu território! Mate todos para completar a missão.
- Recompensa: + Respeito

23 – BURNING DESIRE

Pegue o coquetel molotov no beco. Siga para a casa indicada no mapa e jogue os coquetéis pelas janelas da casa. Uma garota pede socorro, ela está dentro da casa em chamas! Entre lá e salve-a! Ache o extintor em uma das salas (Para apagar o fogo é só mirar bem na base da chama), suba no 2º andar e traga ela pra fora, depois leve-a pra casa. Agora ela é sua namorada!
- Recompensa: Uma namorada.

24 – GRAY IMPORTS

Siga para as docas e mate todos na parte de fora do depósito, cuidado com as empilhadeiras com explosivos. Destrua o painel na porta e entre no depósito, vá matando todo mundo até chegar ao segundo andar, um cara vai sair correndo e você terá que segui-lo, quando ele entrar no carro suba na moto e siga-o atirando até o carro explodir.
- Recompensa: + Respeito.

25 –DOBERMAN

Vá à loja de armas, nessa missão você terá que conquistar um território dos Ballas, compre umas armas e siga para Glen Park, mate alguns gangsters para provocar uma guerra entre as gangues. Sobreviva aos ataques para ganhar esse território para a Groove  Families. A partir de agora você poderá lutar para ganhar novos territórios pela cidade.
- Recompensa: + Respeito.

26 – LOS SEPULCROS

Nessa missão você terá que recrutar amigos da sua gangue (os caras de roupa verde) para ajudá-lo no serviço. Recrute os 2 caras que estão na rua (Aperte R1 para mirar e / para recrutar os caras), agora vá até o cemitério com todos dentro do carro, chegando lá dê instruções para seus amigos (use / para eles te seguirem, / para ficarem na posição e segure / ou / por algum tempo para dispensá-los). Mate o gangster Kane, e leve Sweet devolta pra casa para completar a missão. Pinte seu carro para escapar dos “mega”.
- Recompensa: + Respeito.

27 – REUNITING THE FAMILIES

Corra para o motel, Sweet entra no motel para resolver umas paradas e você e seus amigos ficam esperando do lado de fora. Mas a polícia chega para dar uma “limpa” no lugar, seus amigos fogem e você terá que entrar e salvar seu irmão Sweet. Vá matando os policiais e entrando nos quartos para beijar as prostitutas, recuperando assim a energia. No lado de fora, mate os policiais que estão no helicóptero e depois o destrua. Desça e entre no carro com Smoke e Ryder, agora você terá que atirar nos carros e motos na rua e policiais que pularem no seu carro. As cenas finais são dignas de um filme!
- Recompensa: + Respeito.

28 – THE GREEN SABRE

Depois do telefonema de César siga para o ponto de encontro e entre no carro dele. Na cena seguinte você vê Smoke e Ryder sendo comprados com um Sabre verde, pelo policial Tenpenny e os Ballas. Traidores! Depois corra para o local indicado para salvar Sweet, que está em perigo. Se proteja atrás dos carros e cuidado com os gangsters que vierem de carro.
- Recompensa: Nada.
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SAN FIERRO: Depois da missão THE GREEN SABRE, você será levado pelos policiais para San Fierro, como agora Los Santos está muito perigosa, você terá que fazer missões na zona rural e em San Fierro. San Fierro é a cidade baseada em São Francisco na Califórnia, muito bem copiada, tem até as famosas pontes de São Francisco, muitas ladeiras e garagens para “tunar” bem o carro. Com poucas gangues e perigos, poucos dias ensolarados e muita neblina e serração, é uma cidade...um tanto, calma de mais.

29 – BADLANDS

Depois da missão anterior, Sweet vai para o hospital e você terá que fazer missões para o policial Tenpenny, a primeira missão é matar e fotografar o corpo de um agente do F.B.I. que esta numa cabana no monte Chilliad. Para isso pegue um carro, siga até a cabana no morro, chegando lá entre sem chamar a atenção dos guardas, se chamar a atenção deles o agente vai fugir e a missão será mais difícil. Mate-o e fotografe o corpo, depois leve a câmera devolta para o trailer.
- Recompensa: Nada.

30 – FIRST DATE

Depois da missão BADLANDS, César irá telefonar e dirá para você ir até o ponto indicado no mapa por um para encontrar Catalina, a vilã de GTA III. Ande de carro com ela para ela falar os planos de assaltos dela, cada um indicado por um $ no mapa. Ao final de cada assalto, Catalina vai embora, depois ela te chama na cabana dela, para realizar os outros assaltos. Como não há uma ordem correta para os assaltos eu fiz pelo que se encontra mais perto:

1º TANKER COMMANDER: Ande algumas quadras em Dillimore até o posto, pegue o caminhão, encaixe a carga e siga para a garagem indicada no mapa. A partir de agora você poderá fazer missões de caminhoneiro nessa garagem, como será explicado mais tarde.
- Recompensa: $5000

31 - BODY HARVEST

Depois do primeiro roubo com Catalina, The Truth irá te telefonar e marcar um encontro para uma missão, vá até o motel em Angel Pine. Depois da conversa siga para a fazenda indicada e roube a colheitadeira, cuidado com os caipiras armados. Leve a colheitadeira para a fazenda de Truth.
- Recompensa: + Respeito.

32 – KING IN EXILE

Depois da conversa com César no trailer, atenda o telefonema histérico de Catalina e vá até a cabana dela ( para continuar os assaltos.

33 – FIRST BASE

Entre na cabana dela para continuar os assaltos. Escolha um dos três locais que ainda faltam assaltar ($ no mapa) e siga pra lá. Como eu já expliquei, vou fazendo os assaltos conforme estão mais perto.

2º LOCAL LIQUOR STORE – Vá até a loja em Blueberry, antes que você consiga entrar, uns cowboys roubam a loja e fogem, para não perder o dinheiro do assalto, suba no quadriciclo e siga-os de perto para que Catalina possa atirar e derrubá-los, quando derrubá-los desça do veículo pegue a mala e continue perseguindo os que sobraram até pegar todas as malas. Depois do serviço feito, leve Catalina devolta pra casa.
- Recompensa: $ 1000.

34 – GONE COUTING

Depois da última missão, entre denovo na cabana de catalina para outra missão. Escolha o local para assaltar e siga pra lá.

3º AGAINST ALL ODDS – Vá até o local indicado ($) em Montgomery, entre e coloque uma bomba na porta, afaste-se, selecione o controle como arma e detone a bomba para explodir a porta. Entre plante uma bomba no cofre e detone também para pegar o dinheiro. Corra para o Pay n’ Spray indicado no mapa para pintar o carro e despistar a polícia. Depois é só levar Catalina devolta pra casa.
- Recompensa: $2000

35 – MADE IN HEAVEN

Entre denovo na cabana de Catalina para o último assalto que faltou.

4º SMALL TOWN BANK – Entre no banco, enquanto Catalina rouba os caixas, você terá que render os reféns, o alarme toca e a polícia virá atrás de você. Destrua os caixas e roube o dinheiro, depois fuja pelo beco com Catalina, matando todos os policiais que vierem, até que 2 policiais chegam de moto, mate-os e pegue as motos, fuja pra casa com Catalina. Quando Catalina for cercada chegue perto dela pra ela subir na moto, depois a leve pra casa em segurança.
- Recompensa: $10000

- Obs.: Depois dessa missão César vai telefonar falando sobre um empregado de Smoke que irá levar dinheiro de Los Santos para San Fierro toda Segunda(Mon) e Sexta(Fri) e trará de volta o dinheiro de San Fierro para Los Santos toda Quarta(Wed) e sábado(Sat). O empregado de Smoke é marcado por um ponto vermelho no mapa. Corra até ele e mate-o para pegar a grana.

36 –WU ZI MU

Nesta missão você conhece um dos contatos mais importantes do jogo: Wu Zi Mu, mais conhecido como Woozie. Primeiro escolha um bom carro antes de ir para esta missão. Depois da conversa com Woozie você entrara na corrida. Cuidado com os penhascos e curvas. Ganhe em 1º lugar para receber o prêmio e uma nova corrida no mesmo local.
- Recompensa: $ 5000

37 – FAREWELL, MY LOVE...

Depois de uma discurssão com Catalina ela apresenta seu novo amor, Claude o protagonista de GTA III, depois da discurssão entre na corrida e ganhe em 1º lugar para ganhar um posto de gasolina falido em San Fierro de prêmio.
- Recompensa: Um posto em San Fierro.

38 – ARE YOU GOING TO SAN FIERRO?

Pegue o lança-chamas e queime toda a plantação de maconha, se o gás acabar, volte e pegue mais na frente da cabana. Em seguida pegue o lança-mísseis e derrube o helicóptero. Depois entre na Kombi e leve Truth para o posto em San Fierro.
- Recompensa: Nada.

39 – WEAR FLOWERS IN YOUR HAIR

Pegue o carro e vá com Truth aos locais indicados no mapa, chegando nos locais, aperte L3 para buzinar e Truth convida seus amigos para ajudar na reforma do posto.
- Recompensa: Nada.

40 –555 WE TIP

Vá até o hotel marcado no mapa. Chegando lá siga o motorista até o estacionamento, elimine-o e pegue seu uniforme. Suba até a frente do hotel e espere pelo carro do “D.A.”, (clique aqui pra ver o carro), quando ele chegar um dos outros motoristas vai falar algo como: “este é o carro do D.A.”, pegue-o e leve para o posto, lá você vai colocar umas drogas dentro do porta-malas para incriminar o dono do carro. Depois das drogas plantadas no carro leve-o devolta para o estacionamento do hotel. (Cuidado para não quebrar o carro, senão você terá que levá-lo devolta para a garagem e vai perder muito tempo). Depois que CJ telefona para a polícia falando do carro, é só apreciar a prisão do cara. CJ caguetão hein...
- Recompensa: Uma nova roupa, o uniforme de motorista para trabalhar mais tarde no hotel.

41 – DECONSTRUCTION

HaHa! Nessa missão você terá que acabar com a construção ao lado, porque os cara ficam falando “merda” para sua irmã! Então mãos a obra pra mostrar aos pedreiros como ter um pouco mais de respeito! Pegue o trator e derrube todas as cabines, cuidado com os barris explosivos para não danificar o trator. Depois mate todos os pedreiros. O engenheiro vai se esconder no banheiro móvel, pegue o trator e empurre ele pra dentro do buraco, vá de ré com o caminhão de cimento para tampar o buraco e enterrar o engenheiro. Baita massa essa missão né!?
- Recompensa: Nada. Você só ensina aos pedreiros a terem mais respeito pela sua irmã!

POSTO EM SAN FIERRO

42 –PHOTO OPPORTUNITY

Depois do telefonema de César, vá até o lugar onde ele está e entre no carro, depois siga para Angel Pine. Chegando lá suba no telhado, e tire fotos do rosto dos bandidos que forem chegando para a reunião secreta. São eles: Ryder, T-Bone Mendez, Jizzy e Mike Toreno.
- Recompensa: + Respeito.

JIZZY

43 – JIZZY

Entre no posto para receber informações, depois vá até o clube de Jizzy que fica debaixo da grande ponte vermelha de San Fierro. Depois de conversar com Jizzy, pegue o carro e leve a puta para o hotel indicado no mapa. Depois de falar com Jizzy no telefone, siga para o local indicado para matar um gigolô concorrente dele. Depois vá para debaixo dos viadutos para salvar uma das garotas de Jizzy que está sendo espancada e volte para o hotel onde deixou a puta, siga e destrua a limusine e sua escolta.
- Recompensa: $ 3000, + Respeito.

44 –T-BONE MENDEZ

Vá até o local onde uns motoqueiros estão roubando um furgão. Siga-os, encoste bem perto deles e aperte L1 para CJ pegar os pacotes nas motos. Leve os pacotes devolta para o clube.
- Recompensa: $ 5000, + Respeito.

45 – MIKE TORENO

Entre no carro, siga para os locais indicados antes que a bateria do celular de Mike Toreno acabe e você não possa mais receber o sinal de localização dele. Chegando no aeroporto siga o sinal na tela (quanto maior ficar a barra, mais perto você estará de Mike Toreno), você vai achá-lo dentro do furgão dos bandidos, mate os bandidos, mas não destrua o furgão porque Mike está lá dentro, depois de resgatar Mike, destrua o furgão (Dica: Se você não tiver armas, ao lado dos galpões tem uns tanques enormes, entre eles tem um lança-mísseis, use-o para explodir o furgão), depois pegue um carro e fuja com Mike e T-Bone para fora do aeroporto, pinte seu carro para escapar dos “mega” e volte para o clube.
- Recompensa: $ 7000, + Respeito.

WOOZIE

46 – MOUNTAIN CLOUD BOYS

Leve Woozie para o local indicado no mapa, você vai ver que uma gangue atacou e botou fogo no lugar. A gangue volta para atacar novamente e você terá que enfrentá-los, mate todos e pegue o carro para escapar. Quando você sair virão 2 carros inimigos, destrua-os e leve Woozie devolta pra casa.
- Recompensa: $ 5000, + Respeito.

47 – RAN FA LI

Vá até o aeroporto e pegue o carro que está no estacionamento no subsolo. Desvie dos inimigos e leve o carro para a garagem indicada sem danificar muito o carro.
- Recompensa: $ 6000, + Respeito.

48 – LURE

Entre no carro e dirija até o ponto indicado no mapa, chegando lá, siga pelos checkpoints, cuidado com os motoqueiros para eles não explodirem seu carro. Chegando no posto no final dos checkpoints você passa a missão.
- Recompensa: $ 8000, + Respeito.

49 –AMPHIBIOUS ASSAULT

Para fazer essa missão você terá que ter um bom nível de mergulhador (Lung Capacity). Para isso vá até o mar ou um lago, mergulhe e nade debaixo da água, quando sua barra de Lung Capacity incrementar umas 5 vezes você já pode ir fazer a missão. Cuidado para CJ não perder o fôlego e morrer afogado! Depois disso vá das 20 às 6 horas no ponto W para fazer a missão. Corra para o local indicado no mapa, nade entre as pedras para pegar uma faca, depois nade até o navio. Cuidado para não ser pego pelos refletores ou pelas lanchas, para isso, nade por debaixo d’água. Suba no navio, use o modo stealth para matar os guardas, ou senão vá no braço mesmo! Chegue até dentro do navio para sabotá-lo (aperte triângulo). Depois salte fora e nade até o local indicado.
- Recompensa: $ 11000, + Respeito.

50 –THE DA NANG THANG

Suba no helicóptero, mate todos os bandidos no navio. Quando você for atingido suba pela escada, mate todos em cima dos containeres e desça pelo buraco mais a frente para a casa de máquinas. Chegando lá atire no cadeado do container para libertar os reféns, depois suba até a cabine do capitão e mate o espadachim como um verdadeiro Samurai. Depois vá até os reféns denovo para escapar e terminar a missão.
- Recompensa: $ 15000, + Respeito.

POSTO DE CJ

51 – OUTRIDER

Depois do telefonema vá até o posto e entre no carro. Siga até o local indicado, pegue o lança-mísseis e a sniper e suba na moto. Vá na frente desbloqueando o caminho para a van passar, depois de destruir os 3 bloqueios siga com a van até a fábrica.
- Recompensa: $ 9000, + Respeito.

C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY

52 – SNAIL TRAIL

Vá até o posto de CJ, para sua surpresa Tenpenny e Pulaski estão lá. Na missão pegue a sniper dentro do tubo na construção ao lado. Corra para a estação, o cara que tem que perseguir entra no trem. Siga o trem até a próxima estação, quando ele descer siga-o de longe para não levantar suspeitas. Quando ele entrar no táxi pegue um carro e siga-o pelas ruas de Los Santos. Ao chegar no píer ele sai para falar com outro cara, use a sniper para eliminar os 2.
- Recompensa: Nada.

POSTO DE CJ

53 –ICE COLD KILLA

Vá até o clube de Jizzy, suba pelos andaimes e entre pelo alçapão no teto. Vá matando todo mundo dentro do clube, quando Jizzy fugir pegue um carro, siga e destrua o carro dele para matá-lo. Quando ele morrer pegue o telefone dele.
- Recompensa: $ 12000, + Respeito.

54 – PIER 69

Depois de matar Jizzy siga para a frente do Píer 69 onde César vai estar te esperando. Suba no telhado para falar com ele. Use a sniper para matar os bandidos (os caras de macacão e toca) no telhado do Píer. Depois desça mate os gangsteres e depois atire em T-Bone Mendez até matá-lo. Quando Ryder pular na água nade atrás dele. Depois suba na lancha e destrua a lancha de Ryder para ele morrer. É o fim de Ryder, um amigo que traiu e teve o fim que mereceu.
- Recompensa: $ 15000, + Respeito.

55 –TORENO’S LAST FLIGHT

Siga até o heliporto da delegacia. Cuidado com o lança-mísseis. Mate os bandidos e suba até o heliporto. Quando você chegar lá em cima tente pegar o lança-mísseis e atirar no helicóptero. Se não der certo, desça pegue a moto e siga o helicóptero. Vá mais na frente desça da moto, espere o helicóptero passar por você e atire nele até ele explodir e você passar a missão.
- Recompensa: $ 15000, + Respeito.

56 – YAY KA-BOOM-BOOM

Vá até a garagem e pegue o carro-bomba, siga para a fábrica, mate os guardas, depois entre no depósito pela rampa e coloque o carro-bomba perto dos tanques químicos. Aperte O para armar a bomba, você terá 40 segundos para sair do prédio. Depois siga para o portão de saída da fábrica, como o portão está fechado pegue o carro dos bandidos e salte pela rampa em direção da rua. Logo depois volte para a garagem para completar a missão.
- Recompensa: $ 25000, + Respeito.
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LAS VENTURRAS: Esta é a cidade de San Andreas baseada em Las Vegas na Califórnia, é a famosa cidade dos imensos desertos e glamurosos casinos. Aliás essa é a última cidade que aparece no game. Além dessas três cidades tem o deserto em Las Venturras e o campo no meio das três cidades.
Em Las Venturras você terá as missões mais legais do game, como as missões do aeroporto abandonado no deserto, invadir casinos, etc.
Nessa cidade você será obrigado a comprar o aeroporto abandonado no deserto, lá você vai aprender a pilotar aviões e ganhará a licença de piloto. Em Las Venturras, também tem a auto-escola de motos e lanchas ($).

CONTATO MISTERIOSO.

57 – MONSTER

Depois de atender o telefonema de Toreno, siga para Tierra Robada em Las Venturras, entre no Big-Foot e siga pegando os checkpoints, termine antes de 6:30 min. para completar a missão.
- Recompensa: $ 3000.

58 – HIGHJACK

CJ leva um susto ao saber que o novo contato é Toreno, porque pensou que tinha matado ele quando explodiu o helicóptero na missão TORENO´S LAST FLIGHT. Mas ele continua vivo e agora você terá que fazer missões pra ele. A primeira missão é interceptar um caminhão e levá-lo pra garagem. Suba na moto com César, siga pela ponte em direção a San Fierro, chegando do outro lado permaneça perto da porta do motorista do caminhão para que César possa pular e tomar o caminhão, cuidado com os carros e obstáculos. Quando César pegar o caminhão, entre nele e leve-o para a garagem indicada.
- Recompensa: $ 7000.

Mike Toreno

59 – INTERDICTION

Corra para El Castillo Del Diablo. Chegando lá pegue o lança-mísseis e escolha um veículo para subir o morro até o ponto indicado. Quando os helicópteros inimigos chegarem, atire neles com o lança-mísseis, cuidado para não atingir o helicóptero de carga. Depois siga para o ponto marcado no mapa para pegar o contrabando e leve-o para a garagem na cidade fantasma.
- Recompensa: $ 1000.

60 – VERDANT MEADOWS

Corra para o aeroporto abandonado para comprá-lo por 80 mil. Faça as missões de auto-escola de aviões, (Estas estão no detonado de extras.). Complete as missões para aprender a voar e passar a missão.
- Recompensa: + Respeito, Licença de piloto para entrar em qualquer aeroporto e pegar qualquer avião.

THE FOUR DRAGONS CASINO – WOOZIE

61 – FENDER KETCHUP

Nessa missão você terá que aterrorizar um mafioso que foi preso ao capô do seu carro. Para isso dê cavalinhos-de-pau, acelere ao máximo, vá pela contramão, use e abuse de tudo para ele borrar as calças! Só cuidado para não matar ele, depois que a barra de pânico encher volte para o casino.
- Recompensa: $ 5000, + Respeito.

62 – EXPLOSIVE SITUATION

Vá para a construção, chegando lá desça e pegue o caminhão, use-o para quebrar as caixas e roubar as dinamites. Quando roubar todas, os guardas fecham a saída. Então suba na moto e use as rampas para saltar de uma em uma até sair fora. Depois leve as dinamites pra um empregado de Woozie que está esperando logo a frente.
- Recompensa: $ 7000, + Respeito.

63 – YOU’VE HAD YOUR CHIPS

Antes de fazer essa missão eu recomendo a vocês que comprem armas como a Micro SMG, e um colete a prova de balas. Bem, na missão corra para a fábrica e entre pulando a cerca na rua ao lado, logo depois que pular pegue a serra elétrica para ajudar no serviço. Entre no depósito, mate os guardas com cuidado para não morrer porque são muitos guardas. Exploda as máquinas indicadas, mate mais alguns guardas (cuidado ao sair do depósito, tem um guarda sobre o container com um 12 muito forte) pegue o carro que está bem na entreda do depósito, vire e saia correndo para a garagem do casino.
- Recompensa: $ 10000, + Respeito.

64 – DON PEYOTE

Vá até o deserto para pegar Maccer e Kent Paul (velho conhecido de Vice City), leve-os para Snake Farm, chegando lá os caipiras apresentam a irmãzinha sexy deles. Corra do tribufu devolta para o casino, quando chegar lá mate os caipiras que te seguiram. Na cena seguinte você conhece Ken Rosemberg (outro conhecido de Vice City).
- Recompensa: + Respeito.

CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG

65 – INTENSIVE CARE

Agora você começará a fazer missões para Ken Rosemberg no Caligula’s. A primeira é assim: Corra para o hospital para pegar Johnny, chegando lá a enfermeira diz que uma ambulância já levou ele. Ache as ambulâncias nos pontos indicados, quando achar a ambulância que tem o Johnny dentro, não a destrua, bata nela até o motorista e o carona saírem fora, mate-os e pegue a ambulância. Leve Johnny para a fábrica de carne.
- Recompensa: $ 5000, + Respeito.

66 – THE MEAT BUSINNESS

Leve Rosemberg para a fábrica de carne para ele ver Johnny. Depois do enfarte de Johnny, alguns caras botam fogo na fábrica. Pegue o extintor na sala ao lado, mate os caras e apague o fogo, vá seguindo matando os caras até a saída. Leve Ken devolta para o casino para completar a missão.
- Recompensa: $ 8000, + Respeito.

MADD DOGG

67 – MADD DOGG

Nessa missão você terá que salvar Madd Dogg, que está tentando suicídio se jogando de um prédio. Pegue a caminhonete com as caixas na carroceria e vá até debaixo do prédio aonde ele vai se jogar. Acelere e dê a ré para ficar bem na direção onde Madd Dogg vai pular. Depois o leve para o hospital antes que ele morra.
- Recompensa: + Respeito.

C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY

68 – MISAPPROPRIATION

Vá até o ponto indicado, chegando lá tente matar o agente do F.B.I. para pegar a sua maleta. Se não conseguir matar ele lá, entre no helicóptero e siga ele até Las Venturras, quando ele pousar tente matá-lo denovo, se não conseguir mesmo assim, persiga-o de carro até conseguir matá-lo e passar a missão.
- Recompensa: Nada.

THE FOUR DRAGONS CASINO – WOOZIE

69 – FISH IN A BARREL

Entre no casino para assinar um contrato de parceria com Woozie e Ran Fa Li, essa missão não tem objetivos.
- Recompensa: Não é uma missão, e sim uma cena.

CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG

70 – FREEFALL

Depois do telefonema de Ken, siga para o casino Caligula. Nessa missão você terá que invadir um avião em pleno vôo! Corra para o aeroporto e roube o avião que está no galpão. Levante vôo e siga para onde está o outro avião. Chegando, vá para trás dele, passe pela argola para CJ dar uma de dublê e pular de um avião para outro. Dentro do avião aperte L2 ou R2 para se proteger atrás das paredes. Mate todos os policiais dentro do avião. Depois de CJ tomar o controle do avião, pilote até o aeroporto e pouse.
- Recompensa: $ 15000, + Respeito.

C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY

71 – HIGH NOON

Depois do telefonema do policial siga para Las brujas, depois da cena pegue o carro perto do cemitério e persiga o policial Pulaski, atire ou bata nele até o carro dele explodir, se ele sair mate-o para completar a missão. Pronto! Eddie Pulaski, um policial corrupto e mau caráter está eliminado e não fará falta pra ninguém!
- Recompensa: Menos um inimigo pra encher o saco!

OBS: Se o jogo der uma parada nas missões, vá até o aeroporto abandonado e faça as missões que estão no detonado de extras para continuar o jogo.

CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG

72 – SAINT MARK’S BISTRO

Siga para o aeroporto, entre no avião e pilote até o ponto indicado para chegar em Liberty City (a cidade do GTA III). Chegando lá, você estará dentro do bar de Sony Forelli, vá matando todos os capangas dele dentro do bar, desça até a cozinha e depois na área de fora mate Forelli, volte para Las Venturras e pouse no aeroporto.
- Recompensa: $ 20000, + Respeito.

THE FOUR DRAGONS CASINO – WOOZIE

73 – A HOME IN THE HILLS

Depois da hilária apresentação do anão, Madd Dogg fala pra você recuperar a mansão dele. Pule de pára-quedas com os outros capangas de Woozie, pouse no telhado da mansão, mate os gangsteres que vierem e entre na mansão. Vá matando todos lá dentro até chegar no chefão: o Big Poppa. Siga-o até fora da mansão, quando ele pegar o carro siga ele até matá-lo.
- Recompensa: + Respeito.

MANSÃO DO MADD DOGG

74 – VERTICAL BIRD

Kent Paul, que antes cuidava dos ensaios da banda Love First em Vice City, agora está cuidando do estúdio de Madd Dogg. No meio do ensaio Toreno interrompe a música e te chama para uma missão: Roubar um caça! Para isso, entre na lancha indicada e pilote até o porta-aviões. Chegando perto dele saia da lancha e vá nadando pra não chamar a atenção, entre e espere terminar a conversa dos soldados. Quando 1 deles for embora mate o que ficou na empilhadeira e siga em frente. Vá matando silenciosamente os soldados (cuidado pra não deixar eles tocarem o alarme). Bem no final do navio tem uma sala onde você desativa os mísseis teleguiados, desative-os. Depois vá até o outro lado do navio pra pegar um caça (Aperte X para subir, Quadrado pra descer, R3 pra cima vira as turbinas do caça pra ele ir pra frente, R3 pra baixo vira as turbinas pra baixo pro avião subir e descer.). Destrua os caças que vierem atrás de você (Aperte R1 pra mirar e L1 pra atirar um míssel, deixe a mira ficar vermelha pra atirar). Depois siga até as lanchas e destrua elas. Logo após vá para o aeroporto e pouse o avião dentro do hangar.
- Recompensa: $ 50000, você ganha o caça, que fica no aeroporto.

75 – HOME COMING

Vá até a prisão pegar seu irmão Sweet. Depois de CJ levar uma bela bronca por não cuidar do seu território, siga para a casa de Sweet. Agora seu beco está dominado por traficantes (crack dealers). Mate todos que estão ali por perto. Depois mate alguns gangsters para provocar uma guerra. Elimine todos pra conquistar seu território denovo.
- Recompensa: + Respeito.

76 – CUT THROAT BUSINESS

Leve Madd Dogg até o local onde OG Loc está gravando um vídeo. Quando ele subir na lancha, siga-o desviando dos barcos. Chegando no píer, ele vai fugir de kart, persiga-o pelas ruas de Los Santos até o estúdio dele e pegar o livro de rimas de Dogg devolta.
- Recompensa: + Respeito.

SWEET

77 – BEAT DOWN ON B DUP

Vá com sweet até a casa de B-Dup, como ele se mudou, siga para Glen Park. Chegando lá mate alguns “Ballas” para começar uma guerra, resista a eles e mate os gangsters na casa de B-Dup e entre.
- Recompensa: + Respeito.

78 – GROVE 4 LIFE

Nessa missão você tem que conquistar 3 quarteirões de Idlewood. Siga pra lá com Sweet, chegando lá mate alguns gangsters pra começar a guerra. Mate todos que vierem pra ganhar o quarteirão. Faça isso 3 vezes, depois leve Sweet pra casa pra completar a missão.
- Recompensa: $ 10000, + Respeito.

MANSÃO DE MADD DOGG

79 – RIOT

Na cena, CJ e amigos vêem o julgamento do oficial Tenpenny. Apesar de ser acusado de assassinatos, envolvimento com drogas e roubos, Tenpenny é absolvido de sua acusação. A cidade de Los Santos fica revoltada com a decisão do julgamento e começa a se revoltar furiosamente. As pessoas explodem carros, brigam, colocam fogo nas casas e ruas, um verdadeiro caos! Leve Sweet pra casa, tomando cuidado para não morrer no meio do caminho!
- Recompensa: Nada.

SWEET

80 – LOS DESPERADOS

Nessa missão você terá que ajudar César a recuperar seu território devolta. Para isso, recrute alguns amigos da sua gangue e siga de carro pra lá. Chegando na estação de trem, fale com os amigos de César, vá matando os inimigos que vem pela frente. No final, cuidado com o gangster que tem a “bazooka”. Mate todos os inimigos para recuperar o território de César e passar a missão.
- Recompensa: + Respeito.

OBS.: Depois dessa missão Sweet te telefona e diz pra você conseguir pelo menos 50 % dos territórios da cidade. Então, monte seu arsenal, mate alguns gangsters inimigos pra começar a guerra, e saia pela cidade pra conquistar os territórios (Tutorial de como conquistar territórios no detonado de extras). Quando Sweet telefonar siga pra casa dele pra fazer a última missão do jogo.

81 – END OF THE LINE

Entre no carro com sweet e siga para o prédio onde Smoke está escondido. Roube o tanque da S.W.A.T para quebrar a parede e entrar no prédio. Mate os gangsters e entre na porta. Smoke está no 4º andar, vá subindo até chegar lá. Vá matando todos, quando chegar num local mais aberto, se esconda atrás das caixas e mate todos os inimigos. Fique atento aos coletes e energias espalhados pelo cenário. Finalmente quando chegar no 4º andar, mate Smoke. Tenpenny chega e foge com a grana de Smoke, e ainda bota fogo no prédio. Então não perca tempo, aperte O para ligar os óculos de visão noturna, siga matando os gangsters e apagando o fogo (mire bem na base da chama). Chegando lá embaixo, Sweet pula no caminhão que Tenpenny usa pra fugir, entre no carro e siga ele pelas ruas, (não se distraia com os molotov’s que são jogados na rua, porque eles não destroem o carro). Chegando na avenida do estádio (na avenida beira do mar), aproxime-se do caminhão para Sweet pular no seu carro. Agora sweet dirige e você tem que atirar nos policiais e gangsters que seguirem você (não adianta atirar no caminhão, porque ele não explode). Quando Tenpenny cai da ponte, a missão estará terminada.
- Recompensa: + Respeito. A barra de respeito está no máximo agora.